Cari Blog Ini

Kamis, 18 Januari 2024

 Memberikan Efek yang  Sempurna Dengan Endscape

oleh : Ipung achmad

sumber : ipung achmad

Membuat render yang tampak nyata dapat dilakukan dalam cepat dengan cara rendering real-time Enscape yang lebih relevan, namun jika Rekan-rekan ingin membuat render Rekan-rekan selangkah lebih nyata, lihatlah tips rendering praktis dari Metode / cara ini.

 

Tip 1: Gunakan bahan PBR

Memiliki konfigurasi material yang baik di seluruh adegan sangat penting untuk mencapai hasil rendering yang realistis. Jika Pustaka Material Enscape baru (tersedia dengan Enscape 3.1 dan yang lebih baru) tidak memenuhi semua kebutuhan material Rekan-rekan, Rekan-rekan dapat menggunakan material PBR lain dari sumber eksternal.

 

PBR adalah singkatan dari Physically Based Rendering, dan pada dasarnya berarti bahwa materi PBR didasarkan pada dunia nyata, dan sangat realistis. Rekan-rekan dapat mengunduh materi PBR dari banyak sumber online (beberapa disebutkan dalam artikel sumber daya gratis ini), namun kuncinya adalah mengetahui cara menggunakannya.

 

Jadi, begitu Rekan-rekan memilih bahan yang Rekan-rekan sukai, Rekan-rekan akan melihat beberapa peta muncul untuk Rekan-rekan unduh, dan masing-masing peta memiliki kegunaannya masing-masing. Biasanya untuk Enscape, Rekan-rekan tidak perlu menggunakan semuanya. Saya biasanya mendownload peta difus, peta kekasaran, peta perpindahan, dan peta benjolan. Setelah Rekan-rekan mengunduhnya, Rekan-rekan dapat dengan mudah menerapkannya pada render Rekan-rekan di Enscape.

 

Untuk melakukannya, buat materi baru di perangkat lunak pemodelan asli Rekan-rekan, lalu muat peta difusi terlebih dahulu. Setelah itu, kita terapkan tekstur flat diffuse. Kami ingin membuka tab Enscape Material Editor dan kemudian mengimpor setiap peta ke bagiannya.

 

Bahannya terlihat jauh lebih realistis daripada menempatkan bahan datar, dan menghemat waktu dalam mengonfigurasi sendiri semua parameter bahan.

 

Tip 2: Gunakan profil IES

Meskipun distribusi cahaya default di Enscape sangat bagus, penggunaan profil IES dapat memberikan peningkatan nyata pada realisme render Rekan-rekan.

 

Jika Rekan-rekan belum pernah mendengar tentang IES hingga saat ini, pada dasarnya ini adalah file yang menyediakan lebih banyak distribusi pencahayaan fotorealistik dalam gambar yang dirender daripada distribusi cahaya default di sebagian besar mesin rendering.

 

Profil IES didasarkan pada distribusi cahaya di dunia nyata, dan beberapa di antaranya dibuat berdasarkan produsen bola lampu tertentu atau objek pencahayaan lainnya. Rekan-rekan dapat mengunduh banyak profil IES secara online gratis, dan Rekan-rekan dapat mengunggahnya dengan mudah ke Enscape. Rekan-rekan juga dapat mengurutkannya berdasarkan jenis lampu yang ingin Rekan-rekan gunakan.

 

Untuk menerapkan profil IES ke dalam adegan Rekan-rekan, Rekan-rekan perlu membuka tab objek, centang bagian "muat profil IES", dan muat IES yang Rekan-rekan inginkan. Tepat setelah Rekan-rekan memuat file IES, Rekan-rekan dapat melihat bahwa distribusi pencahayaan default yang ditawarkan Enscape diganti dengan profil IES yang menurut saya, jika digunakan dengan benar, dapat memberikan hasil yang lebih baik pada pemrekan-rekanngan Rekan-rekan.

 

Tip 3: Manfaatkan pencahayaan diri

Sebagian besar pemrekan-rekanngan Rekan-rekan mungkin memiliki sumber cahaya buatan. Dan yang mungkin tidak diketahui oleh beberapa pemula Enscape adalah bahwa menempatkan sumber cahaya dekat dengan objek cahaya tidak benar-benar menerangi objek cahaya itu sendiri. Dan ada satu cara sederhana untuk memperbaiki masalah ini.

 

Jika Rekan-rekan ingin menerangi cahaya eksterior, Rekan-rekan dapat memilih material dengan alat pipet (di SketchUp) dan mengubah opsi material menjadi self-illuminated di Enscape Material Editor, dan dengan begitu, sepertinya ada cahaya yang datang. dari dalam objek.


Tip 4: Sisipkan gambar HDRI

Cara lain untuk membuat render Rekan - rekan lebih realistis adalah melalui gambar HDRI (di Enscape, disebut Skybox sebagai latar belakang). HDRI membantu kita dalam dua cara berbeda saat melakukan rendering; yang pertama adalah memberi kita latar belakang cakrawala kita, dan yang kedua adalah memberi kita sumber cahaya realistis dari skenario kehidupan nyata.

 

Ada beberapa HDRI yang siap digunakan dalam Enscape. Namun jika Rekan - rekan sudah mendownload HDRI lain, untuk menerapkannya, buka Enscape Visual Settings, klik tab sky, ubah opsi menjadi Skybox lalu muat dari lokasi tempat Rekan - rekan mendownload HDRI.

 

Sebagian besar HDRI akan membuat langit dan pencahayaan terlihat sangat berbeda dibandingkan langit Enscape default. Rekan - rekan dapat bermain-main dengan banyak gambar HDRI dan melihat perbedaan di antara gambar-gambar tersebut, setelah itu Rekan - rekan dapat memilih salah satu yang paling Rekan - rekan sukai.

 

Banyak orang mengabaikan hal ini karena mereka menggunakan HDRI hanya sebagai gambar pengisi latar belakang. Namun faktanya, materi tersebut mencerminkan banyak isi gambar HDRI dan dapat memberikan pencahayaan yang lebih realistis di seluruh render.

 

Tip 5: Tambahkan ketidaksempurnaan permukaan

Sebagai visualisator 3D, kita harus memperhatikan dengan cermat di mana ketidaksempurnaan muncul dalam kehidupan kita sehari-hari agar dapat menerapkannya dengan benar dalam rendering kita. Di dunia nyata, tidak ada yang namanya sudut 90 derajat yang rapi atau bahkan permukaan mulus biasa, dan saya yakin kita juga harus mengupayakan tampilan tersebut dalam render kita (tentu saja bergantung pada kasus penggunaan dan situasi).

 

Untuk dapat menerapkan ketidaksempurnaan, pertama-tama kita perlu mencari sumber peta ketidaksempurnaan. Ada beberapa sumber online gratis yang dapat Rekan - rekan gunakan untuk menemukan ketidaksempurnaan permukaan yang cukup bagus.

 

Jadi biasanya beberapa jenis ketidaksempurnaan yang saya rekomendasikan adalah debu, goresan, dan sidik jari. Setelah Rekan - rekan mengunduh beberapa tekstur untuk setiap jenis ketidaksempurnaan ini, Rekan - rekan dapat melanjutkan ke langkah berikutnya dan melihat cara menerapkannya pada render Rekan - rekan.

 

Bagi saya, ada dua cara berbeda untuk menerapkan ketidaksempurnaan ini, dan bergantung pada skenarionya, saya akan memilih salah satunya.

 

Yang pertama dan tercepat adalah ketika saya menerapkan ketidaksempurnaan permukaan pada suatu material melalui Material Editor, dan menambahkan peta ketidaksempurnaan di bagian kekasaran. Ini bisa bekerja cukup baik dalam beberapa kasus, namun terkadang Rekan - rekan hanya ingin menerapkan ketidaksempurnaan pada area permukaan tertentu.

 

sumber:5 Tips for Creating Realistic Renderings in Enscape (enscape3d.com)

Saya mulai dengan membuat permukaan baru di dalam permukaan yang sudah ada dengan alat garis freehand, dengan cara itu dibuat tidak beraturan mungkin, dan pada permukaan baru yang kita buat, saya menerapkan salinan material yang sudah ada.

 

Setelah saya membuat salinannya, saya akan masuk ke Editor Material dan menerapkan peta ketidaksempurnaan di bagian kekasaran. Pastikan Rekan - rekan mencocokkan parameter specular melalui penggeser, sehingga permukaannya tidak memiliki terlalu banyak perbedaan antara satu sama lain saat dipantulkan, dan setelah itu, Rekan - rekan sudah cukup selesai.

Demikianlah sedikit ulasan yang dapat saya sampaikan terimakasih

TATA CARA  DALAM  EXPORT DARI GOOGLE EARTH KE GLOBAL MAPER

Seiring berjalannya waktu terkadang kita ingin mendata peta atau kontur dari google earth ke global maper adapaun dapt ditempuh dengan langkah sebagai berikut:
  • buka aplikasi google earth
  • tentukan titik yang akan kita ambil melalui tool yang ada di google earth
    sumber : ipung achmad
  • kemudian dilanjutkan dengan save pada file melalui save as



sumber : ipung achmad
  • File disimpan dengan metode KMZ
  • bukalah Aplikasi Global Mapper


sumber : ipung achmad
  • setelah itu kita open data files
  • conect to on line data tool, tunggu beberapa saat

sumber : ipung achmad

  • Kemudian selanjutnya kita scrool pada tool untuk menggeser point 2 ke point 1


sumber : ipung achmad
  • setelah itu kita klik di tool di create area feature

sumber : ipung achmad
  • setelah itu kita crop dengan feature
  • kemudian clik pada feature dan kemudia lari point 1 clik kanan 
sumber : ipung achmad
  • Setelah muncul tulisan pilih option pilih croping

sumber : ipung achmad
  • setelah itu kita hilangkan centang yang ada di point 3 dan 2 maka hasil kontur bisa kita ketahui
  • setelah itu jika kita ingin menyimpan maka kita gunakan tool export
  • langkah sebelum di eksport kit atur di menu tool configure
  • setelah itu kita atur dan pilih  utm 

sumber : ipung achmad
  • baru kita buka menu yang ada di tool yaitu open file baru kita sorot kebawah dan pilih tulisan export pilih eport lidar formart dan setelah itu kita tutup.
demikian penjelasan dari saya mengenai tata cara dari google earth ke global maper lebih dan kurang saya haturkan terima kasih.


Rabu, 17 Januari 2024

 

Langkah Dalam Mengenal Nama Semua Tools Dasar di Google Sketch Up Beserta Fungsinya

oleh : Ipung Achmad

sumber :ipung achmad 

Apakah Teman-teman baru belajar menggunakan Google Sketch Up? Jika benar, Teman-teman harus mengetahui fungsi-fungsi tools dasar yang ada di dalam perangkat lunak ini terlebih dahulu. Proses pembuatan desain rumah bisa dilakukan menggunakan komputer. Salah satu software yang bisa Teman-teman pakai untuk keperluan pekerjaan tersebut adalah Google Sketch Up. Ini merupakan software gratis buatan Google yang bisa Teman-teman gunakan untuk menggambar desain rumah.

 

Teman-teman bisa melakukan download Google Sketch Up secara gratis melalui link berikut ini https://www.sketchup.com/download. Selanjutnya akan tampil halaman baru yang berisi tentang pilihan versi Google Sketch Up dan sistem operasi yang didukungnya. Silakan Teman-teman bisa memilih Google Sketch Up versi terbaru sesuai sistem operasi yang digunakan oleh komputer Teman-teman. Kemudian klik tombol download untuk mengunduhnya. Setelah itu, lakukan proses instalasi dengan mengeklik file master yang sudah didownload tadi.

 sumber :ipung achmad 

Tool untuk mengawali google sketchup

 Google Sketch Up memiliki kelebihan tersendiri jika dibandingkan dengan software-software desain rumah yang lain. Software ini 100% bersifat gratis sehingga Teman-teman bisa menggunakannya secara cuma-cuma. Tools yang dimiliki oleh software ini terbilang sederhana, tetapi semuanya penting dan dapat digunakan dengan baik. Teman-teman bisa membuat desain rumah yang simpel hingga paling rumit menggunakan software yang satu ini. Keunggulan lainnya yakni Google Sketch Up sangat ringan dan mudah dimengerti, dan minimal temen teman harus sering memegang / membuka aplikasi google sketchup dengan mengikuti instruksi dari pembimbing maupun dari panduan youtube

Teman-teman perlu mengenal macam-macam tools dasar yang dimiliki oleh Google Sketch Up terlebih dahulu. Berikut ini kami coba terangkan dengan jelas nama-nama tools dasar tersebut beserta fungsi utamanya.


Sumber : Ipung achmad

SELECT

 

Select berguna untuk memilih objek gambar kerja yang selanjutnya akan dimodifikasi menggunakan alat atau perintah yang lain.

 

ERASER

 

Eraser berfungsi menghapus, memperhalus, atau melembutkan objek gambar kerja yang ada di dalam model. Teman-teman bisa mengaktifkan fungsi Eraser secara cepat dengan menekan tombol E di keyboard.

 

LINES

 

Lines memiliki kegunaan untuk menggambar garis. Ada dua jenis garis yang bisa digambar di sini yaitu garis berbentuk lurus dan garis yang bentuknya bebas. Silakan tekan tombol L di keyboard untuk mengaktifkan fungsi Lines dengan cepat.

 

ARC

 

Fungsi dari Arc yaitu membuat garis lengkung, baik yang terdiri dari 2 titik, 3 titik, sampai tak terhingga. Shortcut untuk mengaktifkan fungsi Arc adalah tombol A di keyboard.

 

SHAPES

 

Teman-teman bisa menggunakan Shapes untuk menggambar persegi panjang, persegi panjang dengan sudut sembarang, lingkaran, dan segi enam. Tekan R untuk mengaktifkan fungsi Rectangle lebih cepat. Sedangkan untuk mengaktifkan fungsi Circle, Teman-teman bisa menekan tombol C.

 

PUSH/PULL

 

Push/Pull memiliki fungsi untuk menekan atau menarik suatu bentuk. Fungsi ini bisa Teman-teman aktifkan untuk membuat objek yang berjenis 3 dimensi. Teman-teman bisa mengaktifkan Push/Pull secara cepat dengan cara menekan tombol P di keyboard.

 

OFFSET

 

Offset berguna untuk membuat gambar bayangan dari suatu objek. Objek gambar bayangan yang dihasilkan nantinya memiliki perbandingan yang sama persis dengan objek aslinya. Silakan tekan tombol O untuk mengaktifkan fungsi Offset secara cepat.

 

MOVE

 

Move berfungsi untuk memindahkan, menggeser, menyalin, atau mengatur posisi suatu objek. Fungsi Move bisa diaktifkan lebih cepat dengan menekan tombol M di keyboard.

 

ROTATE

 

Kegunaan dari Rotate yaitu untuk memutar arah hadap objek gambar. Teman-teman bisa mengaktifkannya lebih cepat dengan menekan tombol R.

 

SCALE

 

Fungsi Scale untuk mengatur kembali perbandingan ukuran dari objek-objek gambar kerja yang terpilih. Tools ini sangat membantu Teman-teman memperbaiki kesalahan pengukuran. Tekan tombol S untuk menyalakan fungsi Scale dengan cepat.

 

TAPE

 

Layaknya meteran, Tape berguna untuk mengukur jarak, mengetahui ukuran objek, atau membuat titik-titik bantu sebelum menggambar objek. Tape bisa dinyalakan dengan menekan tombol T di keyboard.

 

TEXT

 

Text memiliki fungsi untuk memberikan tulisan pada gambar kerja. Tulisan yang dimaksud di sini umumnya berupa keterangan gambar kerja. Contohnya seperti ukuran, besar sudut, nama struktur, jenis material, dan lain-lain.

 

PAINT BUCKET

 

Paint Bucket berfungsi untuk memberikan warna atau material tertentu ke dalam gambar kerja. Gambar yang telah diwarnai tentu tampak lebih indah, lebih nyata, dan lebih mudah dimengerti oleh pekerja lainnya. Tombol shortcut untuk Paint Bucket ialah P.

 

ORBIT

 

Orbit berguna untuk memutar arah pteman-temanngan kita terhadap objek di gambar kerja. Dengan mengaktifkan tools ini, kita bisa melihat objek dari arah depan, belakang, atas, bawah, atau samping kanan dan kiri. Tekan O untuk menyalakan fungsi Orbit lebih cepat.

 

PAN

 

Pan mempunyai kegunaan untuk menggeser pteman-temanngan layar monitor terhadap gambar kerja secara vertikal atau horizontal. Teman-teman bisa mengaktifkan fungsi Pan secara cepat dengan menekan tombol H di keyboard.

 

ZOOM

 

Teman-teman pasti sudah tahu kalau Zoom berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tangkapan kamera yang tampil di layar monitor. Teman-teman perlu mengaktifkan fitur ini pada saat membuat detail yang lebih spesifik di gambar kerja.

Demikian beberapa select dari menu  yang dapat saya sampaikan terimakasih.

 

MENGENAL DAN MENCOBA AUTOCAD 3D

BY IPUNG ACHMAD




 Sumber : Ipung Achmad

Langkah-langkah untuk melaksanakan gambar 3d, tips, dan sekaligus cara belajar 3D Autocad agar Kita bisa mahir menggunakannya. Meski tidak akan bisa instan, setidaknya Kita bisa mulai melakukan langkah-langkahnya sebagai berikut.

1. Tentukan Proyek yang akan digambar atau di setujui dengan menggunakan Autocad

Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, Autocad mampu membuat gambar untuk kebutuhan desain dari desainer, arsitek, perancang kapal, sipil dan sebagainya. Jadi tentukanlah apa yang ingin Kita buat.

2. Persyaratan yang ada di sistem Autocad pada komputer harus dipenuhi

Bila Kita serius ingin belajar 3D Autocad, maka Kita wajib memasang softwarenya. Kita harus chek terlebih dahulu apakah komputer Kita dapat memenuhi persyaratan sistem aplikasi Autocad. Berikut persyaratan yang harus dipenuhi:

1.    Memiliki RAM 2 GB

2.    Memiliki kapasitas memori yang cukup untuk ruang pemasangan sebesar 2GB.

3.    Minimal resolusi layar pada komputer yaitu 768 x 1024 piksel

4.    Memiliki Internet Explorer minimal versi 7.0 atau diatasnya

3. Pasang/install program secara benar

Pemasangan program Autocad merupakan pemasangan dasar yang mengikuti petunjuk step by step dari installation Wizard.

Waktu yang dibutuhkan dalam pemasangan program Autocad membutuhkan waktu sekitar setengah jam atau 30 menit hingga selesai. Setelah prosesnya selesai, aplikasi Autocad akan muncul pada layar komputer Kita.

4. Bukalah aplikasi Autocad dengan klik 2 kali pada icon Autocad

Setelah jendela Autocad terbuka, pilih icon A dipojok kiri atas dan kemudian klik “New”. Setelah itu, Kita pilih “template” berdasarkan proyek yang sudah ditentukan diawal.

Terdapat beberapa pilihan template seperti arsitek (architecture), sipil (civil)¸ dan produksi  (manufacturing). Namun bila Kita ingin mencoba, Kita pilih template ACAD. Setelah memilih klik open.

 

 

5. Atur tampilan Autocad berdasarkan kebutuhan Kita

Ada 3 pilihan yang dapat Kita yaitu: 2D drafting and Annotations untuk membuat gambar 2 dimensi saja, 3D Modelling untuk mengubah gambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi, dan Autocad classing untuk drafting.

Disarankan untuk pemula mengggunakan Autocad classic. Karena disini ingin belajar membuat gambar 3 dimensi maka pilihlah  3D Modelling.

6. Siapkan gambar 2D yang akan di-render.

Setelah itu aktifkan fitur Sun and Sky dan aturlah waktu, tanggal dan lokasinya. Kemudian ketik SUNPROPERTIES pada command bar setelah itu klik enter. Bila gambar ingin lebih terlihat 3D perbesar “softness” untuk blurring  bayangan.

7. Ketik command RPREF untuk membuka render setting

Setelah itu silahkan atur parameter yang diinginkan dan kemudian mengatur penyesuaian exposure untuk hasil render yang tidak terlalu terang dan gelap. Untuk membuat pengaturannya masukkan command RENDEREXPOSURE.

Langkah terakhir untuk menyelesaikan render ketik RR pada command bar dan tunggu hingga prosesnya selesai.

Belajar 3D Autocad: Mengenal Fungsi Perintah [command]

Setelah Kita mengetahui cara menggunakan Autocad untuk desain 3 dimensi. Kita juga perlu tahu fungsi perintah (command) saat belajar 3D Autocad, yaitu:

·       Line untuk gambar garis,

·       Xline untuk gambar garis lurus tanpa batas,

·       Polyline untuk gambar 2D,

·       Polygon untuk gambar bangunan yang banyak sisi,

·       Rectang untuk gambar segi empat,

·       Circle untuk gambar lingkaran,

·       Hatch untuk mengisi area tertutup.

·       Mtext untuk membuat multiteks,

·       Array untuk copy objek dalam jumlah yang banyak,

·       Offest untuk membuat objek yang sama dengan jarak yan telah ditentukan,

·       Trim untuk memotong objek dari sisi ke sisi yang lainnya.

 

Tips Sukses Belajar 3D Autocad untuk Desain Model

 

sumber : farstera873.weebly

Bila Kita menginginkan belajar desain 3D Autocad hingga mahir dan menjadi seorang yang handal maka kita dapat.mengikuti tips2 berikut ini:

·       Sering berlatih menggambar

Bila Kita masih seorang pemula, seringlah berlatih menggambar menggunakan Autocad. Dengan sering berlatih, maka akan terbiasa menggunakan tools yang ada di Autocad.

·       Belajar menggunakan kedua tangan

Setelah Kita mula terbiasa berlatih menggambar, Kita juga bisa belajar menggunakan kedua tangan. Biasa Kita hanya menggunakan satu tangan saja, sekarang gunakan kedua tangan Kita untuk proses yang lebih cepat.

Tangan yang satu Kita gunakan untuk mengarahkan mouse dan tangan yang satu lagi mengetik command Autocad.

·       Ketahui Fungsi Shortcut Autocad

Tentunya untuk mendukung penggunaan kedua tangan yang lebih maksimal, Kita harus mengetahui fungsi shortcut pada Autocad. Ketahuilah beberapa shortcut yang menurut Kita sering duigunakan dan penting. Dan tak harus semua shortcut Kita ketahui atau Kita hapalkan.

 

·       Pelajari tools pada tools bar Autocad

Belajar tools bar Autocad diantaranya, command (perintah Autocad), fungsi command, sistem koordinat Autocad, fungsi perintah block, fungsi fasilitas bantu.

·       Pelajari Ukuran, sudut, dan bidang arsir

Pelajari cara membuat ukuran, sudut tumpul, memberikan bidang arsir, merubah ukuran menggunakan skala, print gambar Autocad.

Itulah cara belajar 3D Autocad mulai dari mengenal software Autocad hingga cara bagaimana menggunakannya. Beberapa tips di atas juga bisa Kita praktekkan agar lebih mahir lagi menggunakan Autocad. Semoga artikel ini bermanfaat.

Terimakasih atas perhatiannya.

Selasa, 16 Januari 2024

 

Tips Cara menggunakan google sketchup

by ipung achmad

sumber : ipung achmad

Langkah


·       Unduh aplikasi secara gratis. Setelah diunduh, klik ganda berkas EXE.

 


  Sumber : https://id.wikihow.com/Menggunakan-SketchUp


·       Ikuti panduan instalasi di layar dengan saksama. Cara instalasi SketchUp mungkin berbeda-beda, tergantung jenis komputer Anda.

Sumber: https://id.wikihow.com/Menggunakan-SketchUp

 

·       Bukalah SketchUp. Di layar utama program, Anda akan melihat tampilan mirip 3D dengan tiga sumbu. Anda juga akan melihat Line, Circle, dan Polygon tool. Masing-masing peralatan memungkinkan Anda membuat bentuk yang diinginkan dengan berbagai cara.

 

 

Sumber: https://id.wikihow.com/Menggunakan-SketchUp

 

Pelajari dasar-dasar program agar Anda dapat menggunakannya dengan nyaman:

Ketahuilah bahwa SketchUp menyediakan 10 peralatan sederhana. Seluruh peralatan tersebut dapat Anda gunakan untuk membuat model. Peralatan orbit, pan, dan zoom termasuk kategori peralatan utama. Peralatan tersebut dapat Anda gunakan untuk menggeser tampilan dan mengubah sudut pandang. Cara penggunaannya pun akan dibahas secara singkat di artikel ini.

Untuk menggeser keseluruhan layar, tekan tombol tengah pada tetikus, lalu tahan tombol Shift pada papan tik.

Untuk menghapus, klik tombol panah pada bilah alat. Setelah objek yang akan Anda hapus terpilih, objek tersebut akan berubah warna menjadi biru. Tekan Delete pada papan tik.

Untuk menyimpan hasil pekerjaan, klik "File" di pojok kiri atas jendela, lalu klik "Save As". Pilih lokasi penyimpanan, kemudian beri nama berkas. Berkas SketchUp akan tersimpan dengan ekstensi .SKP.

 

 

·       Buatlah garis. Saat membuka SketchUp, Line tool akan otomatis terpilih. Anda dapat menggunakan alat tersebut untuk membuat garis. Cobalah Line tool untuk berkreasi, dan untuk mengetahui bentuk garis yang tersedia. Namun, garis ini berdimensi tunggal sehingga Anda tidak dapat membelokkannya pada sudut tertentu.


 


 Sumber: https://id.wikihow.com/Menggunakan-SketchUp

 

Buatlah bentuk. Selain garis, Anda dapat membuat bentuk dua dimensi lain, seperti lingkaran, kotak, atau segi lima, dengan alat yang tersedia. Klik alat untuk bentuk yang diinginkan untuk membuatnya.

Karena Anda menggunakan program 3D, Anda akan melihat bahwa gambar 2D akan tampil secara horizontal. Selain itu, bentuk 2D akan dibelokkan ke permukaan di bawahnya (jika ada).

Cobalah membuat bola, setengah lingkaran, atau kubus dengan SketchUp.

 

Mulailah membuat objek tiga dimensi. Anda dapat membuat objek tiga dimensi dengan "menarik" atau "menekan" objek 2D menjadi 3D. Gunakan Push/Pull tool pada bentuk 2D yang Anda buat, lalu lihatlah perubahan pada objek.

Pilih Push/Pull tool:

Tekan tombol tetikus pada bentuk yang ingin Anda ubah menjadi 3D.

Klik, lalu tarik atau tekan bentuk sesuai keinginan. Klik kembali bentuk.

Perbesar objek sesuai keinginan, dan tambahkan lebih banyak struktur.

Bereksperimenlah dengan objek. Tambahkan jendela, lubang, atau elemen lain dengan memotong bentuk dalam bentuk 3D.

 Pelajari cara melakukan panning dan orbiting.

·       Pelajari cara melakukan panning dan orbiting. SketchUp memungkinkan Anda melihat objek dari berbagai perspektif. Fitur ini adalah salah satu fitur penting dalam setiap program 3D. Pan tool memungkinkan Anda menggeser gambar ke atas, bawah, kiri, atau kanan, atau mengombinasikan perpindahan. Orbit tool memungkinkan Anda "mengelilingi" objek yang telah dibuat. Perubahan perspektif ini memungkinkan Anda menampilkan seluruh objek dari sudut mana saja.

·       Gunakan tombol geser tengah pada tetikus, atau klik tombol Orbit dengan dua panah merah pada bilah alat untuk "mengelilingi" objek.

 Pindahkan dan putar objek dengan menggunakan Move tool dan Rotate tool.


·       Pindahkan dan putar objek dengan menggunakan Move tool dan Rotate tool. Kedua peralatan tersebut berguna untuk memindahkan objek ke posisi lain.

·       Untuk informasi lebih lanjut, bacalah cara menggunakan Rotate tool dan cara membalik objek dengan SketchUp di internet.

Warnai objek.

·       Warnai objek. Setelah objek selesai, objek tersebut akan berubah warna, umumnya menjadi abu-abu kebiruan. Sebelum dapat mewarnai suatu objek, Anda harus menyelesaikannya terlebih dahulu. Gunakan Paint tool untuk mewarnai objek dengan warna atau tekstur. Jika Anda mewarnai objek dengan tekstur, SketchUp akan menyesuaikan tekstur dengan permukaan secara otomatis. Karena itu, selain berguna, Paint tool pun merupakan alat yang menyenangkan.

·       Untuk menambahkan warna, klik wadah cat, kemudian pilih salah satu kategori (seperti Ground Cover atau Named Colours). Pilih salah satu warna atau tekstur, kemudian klik daerah pada bentuk yang ingin Anda warnai.

Untuk membuat jendela, pilih Translucent.

·       Untuk menghapus sudut yang tidak diinginkan, gunakan penghapus.

·       Untuk informasi lebih lanjut, bacalah panduan untuk menambahkan tekstur ke SketchUp.

 Pelajari cara memperbesar tampilan.

 

·       Pelajari cara memperbesar tampilan. Zoom tool memungkinkan Anda memperbesar atau memperkecil tampilan objek yang sedang dibuat. Dengan demikian, Anda dapat melihat lebih banyak detail objek. Jika Anda memiliki tetikus dengan roda geser, Anda dapat menggeser ke atas untuk memperbesar tampilan dan menggeser ke bawah untuk memperkecilnya.

Lihatlah model jadi di SketchUp.


·       Lihatlah model jadi di SketchUp. SketchUp menyediakan berbagai model jadi, yang dapat Anda gunakan sesuai keperluan. Di 3D Warehouse, Anda dapat mengakses berbagai objek arsitektur, lanskap, konstruksi, orang, taman bermain, dan transportasi. Periksalah pustaka komponen -- siapa tahu Anda menemukan komponen yang bisa dicoba.

 Pelajari cara menggunakan penanda konstruksi.

·       Pelajari cara menggunakan penanda konstruksi. SketchUp memungkinkan Anda untuk meletakkan penanda konstruksi di mana saja pada gambar. Setelah dipasang, Anda dapat menggunakan penanda untuk mengatur objek. Penanda berbentuk garis titik-titik ini dapat membantu Anda menyejajarkan objek.

 Setelah lancar menggunakan peralatan standar SketchUp yang dibahas di atas, pelajari peralatan tingkat lanjut.

·       Setelah lancar menggunakan peralatan standar SketchUp yang dibahas di atas, pelajari peralatan tingkat lanjut. Peralatan tingkat lanjut tersebut adalah resizing tool, uniform tool, curve tool, follow me tool, text tool, angle tool dan measuring tape tool.

·       Gunakan resizing tool dengan memilih objek dan menarik kotak di ujung dan tampak objek tersebut. Anda dapat mengubah ukuran objek sesuai keinginan, seperti memperlebar, mempertinggi, memperpendek, atau "menggepengkan".

·       Follow-me tool digunakan untuk memindahkan objek ke arah yang sudah ditentukan untuk membuat objek baru.

·       Jika Anda mengeklik Uniform tool kemudian memilih tampak tertentu, Anda akan mendapatkan tampak yang sama. Anda dapat menyesuaikan ukuran tampak dengan menarik kursor.

·       Fungsi Curve tool tidak jauh berbeda dengan Line tool. Namun, jika Anda menarik garis ke alat ini, garis lurus tersebut akan berubah menjadi kurva.

·       Gunakan Text tool untuk menambahkan teks pada model. Teks tersebut akan diletakkan pada tampak.

·       Dengan Angle tool, Anda dapat memutar objek dengan mengeklik pada tampak dan mengarahkan kursor.

·       Ukur dan ratakan objek dengan memilih Measuring tape tool dan memasukkan ukuran pada bagian kanan bawah layar.

Cobalah membuat sesuatu di SketchUp.

·       Cobalah membuat sesuatu di SketchUp. agar terbiasa dalam menggunakan aplikasi tersebut

terterimakasih.

 Memberikan Efek yang  Sempurna Dengan Endscape oleh : Ipung achmad sumber : ipung achmad Membuat render yang tampak nyata dapat dilakukan d...