Memberikan Efek yang Sempurna Dengan Endscape
oleh : Ipung achmad
sumber : ipung achmad
Membuat render yang tampak nyata dapat dilakukan dalam cepat
dengan cara rendering real-time Enscape yang lebih relevan, namun jika Rekan-rekan
ingin membuat render Rekan-rekan selangkah lebih nyata, lihatlah tips rendering
praktis dari Metode / cara ini.
Tip 1: Gunakan bahan PBR
Memiliki konfigurasi material yang baik di seluruh adegan
sangat penting untuk mencapai hasil rendering yang realistis. Jika Pustaka
Material Enscape baru (tersedia dengan Enscape 3.1 dan yang lebih baru) tidak
memenuhi semua kebutuhan material Rekan-rekan, Rekan-rekan dapat menggunakan
material PBR lain dari sumber eksternal.
PBR adalah singkatan dari Physically Based Rendering, dan
pada dasarnya berarti bahwa materi PBR didasarkan pada dunia nyata, dan sangat
realistis. Rekan-rekan dapat mengunduh materi PBR dari banyak sumber online
(beberapa disebutkan dalam artikel sumber daya gratis ini), namun kuncinya
adalah mengetahui cara menggunakannya.
Jadi, begitu Rekan-rekan memilih bahan yang Rekan-rekan
sukai, Rekan-rekan akan melihat beberapa peta muncul untuk Rekan-rekan unduh,
dan masing-masing peta memiliki kegunaannya masing-masing. Biasanya untuk
Enscape, Rekan-rekan tidak perlu menggunakan semuanya. Saya biasanya
mendownload peta difus, peta kekasaran, peta perpindahan, dan peta benjolan.
Setelah Rekan-rekan mengunduhnya, Rekan-rekan dapat dengan mudah menerapkannya
pada render Rekan-rekan di Enscape.
Untuk melakukannya, buat materi baru di perangkat lunak
pemodelan asli Rekan-rekan, lalu muat peta difusi terlebih dahulu. Setelah itu,
kita terapkan tekstur flat diffuse. Kami ingin membuka tab Enscape Material
Editor dan kemudian mengimpor setiap peta ke bagiannya.
Bahannya terlihat jauh lebih realistis daripada menempatkan
bahan datar, dan menghemat waktu dalam mengonfigurasi sendiri semua parameter
bahan.
Tip 2: Gunakan profil IES
Meskipun distribusi cahaya default di Enscape sangat bagus,
penggunaan profil IES dapat memberikan peningkatan nyata pada realisme render Rekan-rekan.
Jika Rekan-rekan belum pernah mendengar tentang IES hingga
saat ini, pada dasarnya ini adalah file yang menyediakan lebih banyak
distribusi pencahayaan fotorealistik dalam gambar yang dirender daripada
distribusi cahaya default di sebagian besar mesin rendering.
Profil IES didasarkan pada distribusi cahaya di dunia nyata,
dan beberapa di antaranya dibuat berdasarkan produsen bola lampu tertentu atau
objek pencahayaan lainnya. Rekan-rekan dapat mengunduh banyak profil IES secara
online gratis, dan Rekan-rekan dapat mengunggahnya dengan mudah ke Enscape. Rekan-rekan
juga dapat mengurutkannya berdasarkan jenis lampu yang ingin Rekan-rekan
gunakan.
Untuk menerapkan profil IES ke dalam adegan Rekan-rekan, Rekan-rekan
perlu membuka tab objek, centang bagian "muat profil IES", dan muat
IES yang Rekan-rekan inginkan. Tepat setelah Rekan-rekan memuat file IES, Rekan-rekan
dapat melihat bahwa distribusi pencahayaan default yang ditawarkan Enscape
diganti dengan profil IES yang menurut saya, jika digunakan dengan benar, dapat
memberikan hasil yang lebih baik pada pemrekan-rekanngan Rekan-rekan.
Tip 3: Manfaatkan pencahayaan diri
Sebagian besar pemrekan-rekanngan Rekan-rekan mungkin
memiliki sumber cahaya buatan. Dan yang mungkin tidak diketahui oleh beberapa
pemula Enscape adalah bahwa menempatkan sumber cahaya dekat dengan objek cahaya
tidak benar-benar menerangi objek cahaya itu sendiri. Dan ada satu cara
sederhana untuk memperbaiki masalah ini.
Jika Rekan-rekan ingin menerangi cahaya eksterior, Rekan-rekan
dapat memilih material dengan alat pipet (di SketchUp) dan mengubah opsi
material menjadi self-illuminated di Enscape Material Editor, dan dengan
begitu, sepertinya ada cahaya yang datang. dari dalam objek.
Tip 4: Sisipkan gambar HDRI
Cara lain untuk membuat render Rekan - rekan lebih realistis
adalah melalui gambar HDRI (di Enscape, disebut Skybox sebagai latar belakang).
HDRI membantu kita dalam dua cara berbeda saat melakukan rendering; yang
pertama adalah memberi kita latar belakang cakrawala kita, dan yang kedua
adalah memberi kita sumber cahaya realistis dari skenario kehidupan nyata.
Ada beberapa HDRI yang siap digunakan dalam Enscape. Namun
jika Rekan - rekan sudah mendownload HDRI lain, untuk menerapkannya, buka
Enscape Visual Settings, klik tab sky, ubah opsi menjadi Skybox lalu muat dari
lokasi tempat Rekan - rekan mendownload HDRI.
Sebagian besar HDRI akan membuat langit dan pencahayaan
terlihat sangat berbeda dibandingkan langit Enscape default. Rekan - rekan
dapat bermain-main dengan banyak gambar HDRI dan melihat perbedaan di antara
gambar-gambar tersebut, setelah itu Rekan - rekan dapat memilih salah satu yang
paling Rekan - rekan sukai.
Banyak orang mengabaikan hal ini karena mereka menggunakan
HDRI hanya sebagai gambar pengisi latar belakang. Namun faktanya, materi
tersebut mencerminkan banyak isi gambar HDRI dan dapat memberikan pencahayaan
yang lebih realistis di seluruh render.
Tip 5: Tambahkan ketidaksempurnaan permukaan
Sebagai visualisator 3D, kita harus memperhatikan dengan
cermat di mana ketidaksempurnaan muncul dalam kehidupan kita sehari-hari agar
dapat menerapkannya dengan benar dalam rendering kita. Di dunia nyata, tidak
ada yang namanya sudut 90 derajat yang rapi atau bahkan permukaan mulus biasa,
dan saya yakin kita juga harus mengupayakan tampilan tersebut dalam render kita
(tentu saja bergantung pada kasus penggunaan dan situasi).
Untuk dapat menerapkan ketidaksempurnaan, pertama-tama kita
perlu mencari sumber peta ketidaksempurnaan. Ada beberapa sumber online gratis
yang dapat Rekan - rekan gunakan untuk menemukan ketidaksempurnaan permukaan
yang cukup bagus.
Jadi biasanya beberapa jenis ketidaksempurnaan yang saya
rekomendasikan adalah debu, goresan, dan sidik jari. Setelah Rekan - rekan
mengunduh beberapa tekstur untuk setiap jenis ketidaksempurnaan ini, Rekan -
rekan dapat melanjutkan ke langkah berikutnya dan melihat cara menerapkannya
pada render Rekan - rekan.
Bagi saya, ada dua cara berbeda untuk menerapkan
ketidaksempurnaan ini, dan bergantung pada skenarionya, saya akan memilih salah
satunya.
Yang pertama dan tercepat adalah ketika saya menerapkan
ketidaksempurnaan permukaan pada suatu material melalui Material Editor, dan
menambahkan peta ketidaksempurnaan di bagian kekasaran. Ini bisa bekerja cukup
baik dalam beberapa kasus, namun terkadang Rekan - rekan hanya ingin menerapkan
ketidaksempurnaan pada area permukaan tertentu.
Saya mulai dengan membuat permukaan baru di dalam permukaan
yang sudah ada dengan alat garis freehand, dengan cara itu dibuat tidak
beraturan mungkin, dan pada permukaan baru yang kita buat, saya menerapkan
salinan material yang sudah ada.
Setelah saya membuat salinannya, saya akan masuk ke Editor
Material dan menerapkan peta ketidaksempurnaan di bagian kekasaran. Pastikan Rekan
- rekan mencocokkan parameter specular melalui penggeser, sehingga permukaannya
tidak memiliki terlalu banyak perbedaan antara satu sama lain saat dipantulkan,
dan setelah itu, Rekan - rekan sudah cukup selesai.
Demikianlah sedikit ulasan yang dapat saya sampaikan terimakasih